- Tanár: Komlósi Zoltán
Suli.Extra.hu Digitális kultúra felülete
felvehető kurzusok kihagyása
Felvehető kurzusok
2. MODUL – JÁTÉKPROGRAMOZÁS SCRATCHBEN
A modul célja
A modul végére a tanuló képes lesz:
- eseményekkel elindítani és irányítani egy szereplőt,
- ciklusokat használva folyamatos mozgást létrehozni,
- feltételek alapján döntést hozó kódot írni,
- változókkal pontot vagy életet számolni,
- önállóan létrehozni egy egyszerű játékot.
Tananyagstruktúra
A modul 5 leckéből áll:
- Események és billentyűzetvezérlés
- Ciklusok – automatikus mozgás
- Feltételek – ütközésvizsgálat
- Változók – pont, élet, idő
- Modulzáró játékprojekt
- Tanár: Komlósi Zoltán