Felvehető kurzusok

2. MODUL – JÁTÉKPROGRAMOZÁS SCRATCHBEN

A modul célja

A modul végére a tanuló képes lesz:

  • eseményekkel elindítani és irányítani egy szereplőt,
  • ciklusokat használva folyamatos mozgást létrehozni,
  • feltételek alapján döntést hozó kódot írni,
  • változókkal pontot vagy életet számolni,
  • önállóan létrehozni egy egyszerű játékot.

Tananyagstruktúra

A modul 5 leckéből áll:

  1. Események és billentyűzetvezérlés
  2. Ciklusok – automatikus mozgás
  3. Feltételek – ütközésvizsgálat
  4. Változók – pont, élet, idő
  5. Modulzáró játékprojekt